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過去のニュース ●170126 13期ブログスタート! http //ameblo.jp/morningm-13ki/ 「モーニング娘。13期・加賀楓&横山玲奈がブログ開始 共通点は“吹奏楽”」(Techinsight) http //japan.techinsight.jp/2017/01/maki01271712.html/2 ●170105- 東スポインタビュー モー娘。石田・加賀・横山 新春インタビューで道重に挑戦状 http //www.tokyo-sports.co.jp/entame/entertainment/635849/ (1) http //www.tokyo-sports.co.jp/entame/entertainment/637792/ (2) http //www.tokyo-sports.co.jp/entame/entertainment/637796/ (3) http //www.tokyo-sports.co.jp/entame/entertainment/637798/ (4) http //www.tokyo-sports.co.jp/entame/entertainment/637800/ (5) http //www.tokyo-sports.co.jp/entame/entertainment/637802/ 過去のイベント ↓↓↓ ●モーニング娘。 17のMBSヤングタウン in ナガシマスパーランド 日程:3月4日(土) 出演:モーニング娘。 17/保田圭/吉澤ひとみ 開場:12 00 開演:13 00 会場:ナガシマスパーランド内ナガシマスパードーム 観覧無料 ※ナガシマスパーランドへの入場料は別途必要となります。 ※会場が満員の場合は安全確保のため入場規制を行う場合がございます。 http //www.helloproject.com/event/detail/c232dbf8aaf3095cfb6b9482831f180c25038083/ ●Hello! Project 2017 WINTER 2/18(土) オリックス劇場 (大阪) 開場13 45 開演14 45 【Crystal Clear】 2/18(土) オリックス劇場 (大阪) 開場17 30 開演18 30 【Kaleidoscope】 2/19(日) オリックス劇場 (大阪) 開場14 00 開演15 00 【Kaleidoscope】 2/25(土) 広島文化学園HBGホール (広島) 開場15 00 開演16 00【Crystal Clear】 チケット料金:一般席・ファミリー席 ¥9,000 (税込) ※全席指定 http //www.helloproject.com/event/detail/edc3fab19f1af4cf49d66ae3f593a562181ae1b8/ ★ファンクラブ会員限定イベント★「モーニング娘。 17 13期メンバーFCイベント」開催決定! 2/21(火)ディファ有明にて、モーニング娘。’17 13期メンバーお披露目イベントの開催が決まりました。 サポートメンバーとして教育係の工藤遥も出演!お楽しみに! 出演:モーニング娘。 17 13期メンバー 加賀楓・横山玲奈 サポートメンバー:工藤遥 日時:2月21日(火) (1) 開場16 00 開演17 00 (2) 開場18 30 開演19 30 会場:ディファ有明 ※入場時ドリンク代(¥500)が別途必要となります。 ※こちらはHello! Project会員限定のイベントです。 同伴者もHello! Project会員の方に限らせて頂きます。会員以外の方をお連れ頂いてもご入場できません。 ※チケット発送はございません。当日、確認メールのメール画面もしくはプリントアウトしたものを入場口で 提示して頂きます。 http //www.up-fc.jp/helloproject/news_Info.php?id=9842
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■ユニット考察:フレイズ □「開け、霊界の門」 仲間になるのが比較的遅い、天使フレイズ。最終的なデータは、 移動力 3・5・5 召喚ランク 霊A 召喚石 3 装備 横・剣 軽装 浮遊 威圧 加護の祈り 幻実防御 心眼 段差に強く、浮遊を持ち防御的な特殊能力に長けていますが、そこはオマケ程度。運用は便利ですがとてつもなく堅いわけでもなく近接戦闘に向いているわけでもありませんので。というわけで横斬りというのもやはりオマケかな。【一応装備は第6層入手の絶対勇者剣をMAT補正から見て推奨。オーバーロードがあるならそっち】 このユニットの真の価値は、加護の祈りを持つことと、ファルゼンとの協力召喚・聖母プラーマの【奇跡の聖域 消費80 威力50 4・10・0/3・10・0】を使えるユニットだということです。本編でこの協力召喚を使用できるのはフレイズと、スペシャルクラスのファルゼンのみ。そしてこのゲーム中唯一の大範囲回復魔法なのです。【※中範囲は存在せず】 回復魔法の選択肢が狭く、回復そのものが難しいとさえいえる今作において大範囲のこれは非常に重要な位置を占めています。特に無限回廊最下層でこれがあるとないとでは大違い。この召喚魔法を使える、その一点だけで十分このユニットは採用に値するのです。 □逆に言えば。 奇跡の聖域を使う気がないのならば、あまり使用する意味はありません。ただ、加護の祈りはやはり使い勝手のいいものなので回復役として採用・・・するのなら結局奇跡の聖域も考えた方がお得ですよね。 その際とてつもなく重い足枷となるのはファルゼンの存在。奇跡の聖域を発動するには彼?がいなくてはなりません。ただそうなると近接ユニットの枠が埋まってしまい・・・。なかなか厄介な案件ですな。最深部以外では特に奇跡の聖域でなければダメという場面もないですし、最深部だけファルゼンをレンタルするのが手っ取り早いですかね。 召喚石は【聖母プラーマ ダークレギオン ブラックラックまたはパラ・ダリオ】でほぼ決定。回復しない時は遊撃部隊として頑張ってもらいましょう。あくまで最後のトドメ役。決して戦力として計算に入れてはなりません。 BACK
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1126版までのバグ。 楓は智子の投げに対し 88で空中受身を取ることができる。 (受身を取れないのが正常なので、受身を取らずに追撃を受けた場合でもinvaridは出ない) 画面端ならば6000を超えることもある智子の投げも 楓だったら空中受身で楽々回避。 t*[感想]デモンズソウル 2周クリア。 マゾいトロフィー以外は取っておこうと3周目もやっていたが、ある日を堺に急激にモチベが激減&バイロ6出ちゃったということで、終了。 ちなみに、キングスフィールドは1~3をクリア済み。 br h4 操作性とか /h4 セーブ&ロード。 ゲーム開始時や拠点からダンジョンに行く際に長めのロードが入るが、一度ダンジョンに入ってしまえばその後は拠点に戻るまでシームレスなので、快適。 総ロード時間が同じだとしたら、細かいロード多数よりも長いロード1回の方がいいやね。 セーブはコンシューマじゃ久しく見ていなかったオートセーブ形式。(個人的にはGBA版FE辺りが最後だった気がする) 若干タイムラグはあるようで、プロハンは死亡が確定した瞬間にロードして数秒前にバイツァ・ダストするのが基本みたいだが、バンピーにとってはまあオートセーブ。 「この武器鍛えたらどれぐらい強くなるんだろう」という確認すらままならないキビシー仕様。 オンラインゲームじゃないんだからさーと言いかけたけど、割とオンラインなゲームな気もするので、まあ、うん。 br 始点はTPS。 基本的に自分で視点変更していくことになるが、壁際等場所によってはある程度自動でカメラが動いたりもする。 そのせいで転落死することもあるんだけどねー(時前視点移動+自動視点移動≠想定視点移動到達点→奈落に向かって一直線) まあ、自動補正は緩やかなものなので、気をつけていればそんな気にすることはないかと。 それで落ちたのは1回だけだったし、そもそも飲酒運転だったので多少の事故は仕方がない。 最白アイテムを取りに行っている最中に転落死→濁って最白アイテムを取れなくなっちゃったのが、モチベ急速ダウンの原因なんだけどな! br 竜虎2程ではないが、驚くほど先行入力が効く。 少なく見積もっても1秒は受け付けているので、「出会い頭に敵と出会って思わずバクステボタン連打→1回でいいのに2回3回ごろんごろん→穴に真っ逆さま!」というのは基本。 まあ、そこは目押ししない自分が悪いということで。 「オンライン要素あるし、多少の遅延を誤魔化すために受付長いんじゃね」と聞いてなるほどなーと思いました。 br 電源投入直後のロゴの嵐がうざい。 ミドルウェアを使ってる関係上なんか決まりがあるのかもしれないが、それにしても長い。 あまつさえ途中でボタン入力を要求してくるという面倒くささ。 電源入れた後にボタン連打してるといつの間にかストーリーモードが開始しちゃってるぐらいサクサクしているカルドを見習えってんだ。 br br h4 ゲームシステムとか /h4 「拠点→ステージ選択→道中→ボス→拠点→……」というのが大きな流れ。 全てのステージをクリアすると最終ステージが現れ、そこをクリアするとエンディングとなる。 まあ一部のマリオとかロックマンとかそこら辺で見慣れている構成。。 拠点ではアイテムを買ったり武器を強化したり魔法を覚えたりレベルを上げたり。 拠点の品揃えが良くないが故に、よく鉱山1辺りに出かけるのはご愛嬌。 道中は道中。 ショートカットがあるステージは、ショートカット作成後に拠点に戻って一息付けることができるが、ショートカットがあるステージはそんな多くはない。 多くはないが、明確なショートカットがないステージも、中ボス的な敵(黒ファントムとか尖兵とか)は一度倒すと復活しないので、2回目以降楽になるという点ではある意味ショートカットか。 まあ、死んでもそれほどペナルティが無いゲームであはるので、ショートカットを作ってもなるようにならあねとそのまま突っ込むことも多いけどね。 ボスは割と個性豊か。 ボスによって強さの差が激しく、半ばイベント戦闘と化しているボス(鉱山3とか腐れ谷3とか祭祀場3とか)もいたりするので、どうしても勝てないボスがいたら別ステージを選択するのも有り。 そうしてれば楽だったなあ…… br 武器種毎にモーションが違い、その武器種も多い。 斬刺打というキングスフィールドの時代からお馴染みの物理3属性に加え、派生によっては魔法属性や火属性が付加されることもある。 敵(骨は刺に強いが打に弱い等)や地形(狭い通路だと斬武器は壁に当たって弾かれるので刺武器にしよう等)や状況(雑魚が密集してるから薙ぎ払える竿にしよう等)によって使い分けるのが理想だが、「この周は短剣、次の周は竿で縛っていくぜ」みたいな遊び方をすることもできる。 主に鉱石を使って強化していくとができ、また派生することで違った特性を付与することができる。(「武器毎」ではなく「武器種毎」で決まっている) 強化&派生といってもモンハンほど重要&多彩ではなく、1周目は強化をせずとも拾った武器だけで十分クリアが可能なので、エッセンスの一つという程度。 開発者曰く「ロングソードでもクリアできるゲームにしたかった」そうなので、まあそういうことなんでしょう。 個人的には槍を愛用。 長いリーチとガ突きが魅力。 極端に耐性が高い敵もいなかった気がする。 ガ突きはガードしながら突けるという魅力も大きいが、死亡原因のトップが「転落死」といっても過言ではないこのゲームにおいて、「一歩も動かず攻撃することができる」のが個人的に最大の魅力でした。 剣とかモンハンの片手剣並に前進しながら攻撃するので、橋の上とか断崖絶壁とかで使ったらそれこそ0針で池ぽちゃですよ。 腐れ谷1とか槍以外で行く気にならないや。 br 全体的に難易度が高い。 が、思っていた程ではなかった。 初めてやったフロムのゲームということもあったが、キングス2の方が難しかった気がするなー。 あとはシャドウタワーも。 ……どのゲームも転落死比率が高い気がする。 それもフロムの伝統か。 それらよりアクション性が高い(気がする)し、回避が回避性能+3&回避距離がついてるかと思えるぐらい高性能なので、慣れればひょいひょいいえあできるのも、それほど難しいと感じなかった原因かもしれない。 散々「難しい難しい」と聞いていたので、必要以上に構えてしまっていた部分もあったのかもしれないけれど。 br h4 徒然 /h4 城1。 チュートリアルを除けば、一番最初のステージ。 何故か「デモンズはパリィゲーだ」という誤った印象があり、ジャンプ切りで突っ込んでくる奴隷兵士をいちいちパリィ→致命アタックで倒してたなあ。 城壁?部分にいる縦持ち槍兵が恐ろしくて、いちいち弓で倒してたっけ。 青目は大振りだからパリィで楽勝だったけど、槍は、うん、槍は怖かった。 岩転がしゾーン。 最初は岩に気づかずに「そのまま前進→弓兵うおお→流れ弾が岩に当たる→留め具が外れて背後から転がってる→ウボヴァー」で、何が何だか分からないまま死亡。 2回目に来た時、じっくりと幻影の動きを確認していたら何やら岩に殴りかかっていたので、どれどれと殴ってみたら近すぎたようで岩の下敷きに。 飛竜ゾーン。 「走りぬけろ」という血文字に従って走ってみたが、見事に雑魚に引っかかりまくり突っつきまくられて死亡。 仕方なく弓で1匹ずつおびき寄せて倒すことでなんとか。 うん、あれだ、紋章の謎をやっている気分になったね。 ファランクスは血文字に従って松脂塗りたくって殴ってみたらあっさり死んでくれたので特に印象無し。 br 城2。 飛竜に焼かれ、犬に噛み殺され、何とか飛竜から逃げ切ったと思ったら青目×2に殺され。 それでも何とかボスに到達。 ボス登場ムービーの「弓兵×α+巨大な剣士」で絶望を味わい、とりあえず階段に向かって走ってみたら思いっきりぶった切られて死亡。 次は1回攻撃をしのいでから走ることで何とか階段に辿りつくことができ、弓兵を片付けてからほっと一息。 弓で数発射抜いてみたものの雀の涙程のダメージしか与えられなかったので、仕方なく近接で挑むことに。 最初のうちは全く攻略法が見いだせなかったものの、そのうち足がしゅわしゅわいい出したことで「足を殴って転ばせて頭を殴るゲームだ」ということに気づき、何とか撃破。 br 鉱山1。 バトルアクスの攻撃が恐ろしい程通らなかったので、槍に装備変更。 公司に焼かれ、不意打ちつるはしを食らい、火トカゲにたかられながらも、何とかボスに到達。 やはり最初は勝てる気が全くせず、3WAYブレスをガード→じわじわ削られる→隙間で回復する→食らう→3WAYブレスを……のループであーもーうがー。 何とか「ある程度近づくとブレスではなく足の攻撃をしてくる」ことに気づくも、今度は足攻撃のタイミングが食らわずに回復アイテムがマッハ。 かろうじて足を見切れるようになってきたら、今度は火炎放射で丸焼けですよ。 何この段階を踏んで絶望を与えてくれる蜘蛛。 まあ、「ここは安全だ」という血文字のおかげで火炎放射は下がることでかわせるのが分かったので、「3WAYと蜘蛛糸を避けながら接近→足を避けながら攻撃→溜め始めたら逃げる」の繰り返しで。 最後の方はもう慣れたものであり、ネタが割れまくっていた2周目はもはやただの雑魚でした。 br 鉱山2。 一番苦労した場所。 ながーい道中(右手側から行けば早いということに気づいてなかった)に加え、最後に待っているのは最強デーモンとの呼び名もあるらしい炎に潜むものちゃん。 「ソウルを稼ぎながらボスまで行く→回復アイテムが枯渇した上で死ぬ→公司と拠点を往復して満月草を溜める→レベルをあげる→ソウルを稼ぎながらボスまで行く→ソウル回収→死ぬ→……」のループを何度繰り返しただろうか。 「この悠久の螺旋から助けだしてくれるのは、誰?」というキャッチコピーが思い浮かんだが、その後に思い浮かんだ人物が病弱な富竹だったという絶望。 無限ループって怖くね。 2桁にも及んだかもしれないぐらいループを繰り返した頃には、ゲーム内経験値もリアル経験値も満月草の個数も相当溜まっていたので、まあ、うん、撃破。 br 鉱山2を超えた後は楽なもので。 腐れ谷1は、転落死こそ多かったものの、ボス自体はただの雑魚だったので、それほど苦労することなくクリア。 腐れ谷2は、最初の巨人ポイントを抜けるのに苦労したが、その後は道中もボスも大したことなかったので普通にクリア。 腐れ谷3は、ノーダメージで騎士さんを突き殺した上で、アストライアちゃんだかも突き殺して1発クリア。 話しかけると自害してくれるというのは、1周目クリア後にタイムアタック動画を見てから知ったのでした。 br 祭祀場1は、それまでも経験値稼ぎにちょくちょく来ており、ローリング骸骨のあしらい方は知っていたので、道中もボスも問題なくクリア。 祭祀場2は、影人の薙ぎ払いビームに薙ぎ払われて1回死んだが、暗銀の盾はもう持っていたので、2回目は問題なく突破。 ボスは満月草食いながら突いてたら死んだ。 祭祀場3は、最初は「えっ、弓で倒さなきゃダメなの、なにこれこわい」状態だったが、血文字のおかげでブレード光波を出せることを知った後は、ただの鴨狩りに成り果てました。 城3は、もう満月草がカンストしていたので、がぶ飲みしながらあまり苦労することなく。 ボスは満月草食いながら突いてたら死んだ。 鉱山3はイベント戦闘だった。 塔1~3はもはや来るのが遅すぎた感じで、ただの観光ツアーでしかありませんでした。 マンイーターさんに2回ぐらいリングアウトさせられたものの、まあ、そんな苦労することもなく。 城4は、最初の黒ファントム3人組に苦労させられ(特にアーマーナイト)、赤目の攻撃力に驚き、久しぶりに飛竜に焼かれてこんがりもしたが、そこはもう満月草連打で。 ボスは満月草食いながら突いてたら死んだ。 br br 今思い返してみると、鉱山2でゴリっとレベルと満月草を稼ぎ過ぎたせいで、その後が割かし作業プレイになっちゃってた気がする。 鉱山2を後回しにして、先に「腐れ谷1~3→祭祀場1~3→塔1」辺りを回っておけば、レベル上げに時間を取られることなくいい感じに苦労しながらもサクサク進められたのかもしれん。 br br h4 音楽とか /h4 基本無音。 オープニングと拠点とボス戦とエンディングぐらいしかBGM無い? ライデルさんの絶叫もある意味塔1のBGMか……? br br h4 グラフィックとか /h4 キングスフィールドと比べてとても綺麗になったなあと思いました。 非常に詳細にキャラメイクをすることができるけれど、自キャラの顔をじっくりと見る機会がほとんどないので、あまり意味を感じませんでした。 個人的には、モンハンぐらいのキャラメイクがあれば十分かなー。 あ、若本ボイスもお願いします。 1000円ぐらいまでなら追加で出しちゃうよ! br br h4 総評 /h4 上の中。 思う存分楽しめました。 夢に見るほど入れ込んだゲームは久しぶりだったかもしれん。 t*[カルド]今週末のカルド 1戦目は王女杯だか女王杯だかの練習も兼ねて、4人戦で「まがたま」。 いまいちこのマップはまだどういうブックで挑んだらいいのかわからず、ぽやっと地が強いんだろーなーという印象は持ちつつも、細かいこと考えずにライフォでいいんじゃねという考えもあり、色々考えているうちに思考回路がショート寸前になってバンドルギアとカーバンフライに今すぐ逢いたくなったので、合体要員を計16毎積んで適当に肉付けした適当なライフォブックで。 拠点は地に作ったカーバンフライがベストだが、バンドルギア@ボージェス@カウシ等も臨機応変に。 br 1周目。 数ターン目にライフォを撃つも、予想通りブラックアウトで消されてしょんぼり。 まあ、ライフォ分の費用はそのターンに配置したバトルギアが消化してくれたので、うん、損じゃないよ、全く損じゃない、と強がるしかなかった。 ライフォブックにした時に限って高額避けのブラックアウト積みがいるのは常識。 br 2周目。 地に超絶機神ロボを作成。 が、カウシをリフォられて拠点化の夢は潰えた。 カーバンフライはよ。 br 中盤。 投資先が全くない状態だったので、仕方なくコラプを撃たれないギリギリの範囲で相乗りドキドキ大作戦。 が、高橋も護符戦は慣れたもので、護符を買っていない方のエリアの護符を購入→レベル4作成で、相乗りきむぱんだはしょんぼりんぐべいの流れに。 正直侮ってた(・3・ ぱんだイビルで高橋レベル5サクヤが焼かれ、一時期空き地争奪戦が勃発したが、横取りが間に合うことなく高橋が横付けしていたクリを移動して元の鞘に。 まあ、その間にトップだった高橋は遅延していたし、他の土地を削ったりはしていたので、差は何とか縮まった形に。 br 終盤。 一番護符を買っていたことで中盤にコラプで800G程吹っ飛んでへこんでいた紳士ではあったが、空き地争奪戦に参加せずに黙々と領地確保等に精を出していた下積みの甲斐あり、思わぬところから1位に踊り出て周回すれば達成という状況に。 が、次のダイス目の先はぱんだレベル4アプサラス。 それでも、目標-800程度で収まるダメージだったので、護符売りだけで済ませておけばギリギリ目標に到達しそうな感じではあったが、何故かレベル5をラントラしてしまい目標-2000に。 うん。 そのお小遣いと、いつの間にか買い足していた水護符のおかげで、リコール→投資したぱんだが今度はギリギリ8000に。 店頭してはいるが、もう1毎手元にあったリコールを撃つと、スペル代でギリギリ点灯しなくなるという、絶妙な魔力。 とはいえ、4歩歩いて砦ボーナスを得たり何か配置したりすればもう届くレベルだったので、こちらもコロッサスにモリッと投資し、分の悪い足勝負に挑むことに。 と思いきや、その上げたコロッサスはぱんぱんも護符を持っている土地あり、後は、うん、次ターンぱんだリコールにて終了。 久しぶりに典型的な凡ミスによる大失態を犯してしまったぜ……3連鎖0護符のニンジャに投資してもギリギリ届いたんや……ついつい護符買ってたコロッサスまで届いちゃったから…… br br 2戦目は同盟でダムウッド。 相方は高橋で、ブックはさっきの合体ブックのままで。 br 1周目。 敵の紳士が水っぽかったので、とりあえず水にボージェスを配置。 が、その後味方の高橋が火だったことが分かったので、数ターン後に水に移動。 ライフォはまたしてもブラックアウトで消滅。 ブラックアウトマジブラック。 br 2周目以降。 順調に火の連鎖を伸ばす。 こういう時、無ブックだと柔軟に相方に合わせられていいよね。 早々に城横ラルバに投資したこともあり、ライフォがブラックアウトに消されることはなくなり、侵略や土地確保で思う存分ライフォブックの本領を発揮。 1周目にT字路を2箇所とも取られていたが、高橋のスペルとライフォの強引なドリブルで排除。 その後、特に波乱を迎えることなく、大差で総魔力達成で終了。 br br 3戦目はきむ紳士高橋れいんで、モーフアイランド。 モーフアイランドはミガロドォンしたくなってしょうがないので、ブックは水一択。 パーミもリコールも生きないからライフォでいいんじゃねーの。 モーフアイランドの水ライフォは前もやった気がしたけれども、まあ気にしない。 俺はミガロドォンをしたいんや。 br br 1周目。 クリ34枚だというのに、7ラウンド目まで計2枚しか引いてこないという脅威の事故っぷり。 ライフォも無く、アイテムを引いては投げ捨てるだけの簡単なお仕事です。 出たァー、アーメットの4カードだー! br 2周目。 ようやくクリとライフォを引いてきたことで、周回遅れのカルドセプトが始まりました。 脅威の水4被り(マップがマップだから3被りぐらいまでは想定していたけれども)だったので、普通のマップだとここまで出遅れてしまうと終了の雰囲気が漂いそうなものだが、そこはモーフアイランド、特に問題なく復帰することに成功。 br 中盤。 城横の高額ボンズに次々と客が飛び込んできたことで、一気に2位を引き離す。 高橋テレキにはぎょっとした(ボンズテレキ→紳士リザードマンにぶつけることで高額空き地の完成)が、魔力不足で引き撃てなかったので、テレキられても問題ないアンダインに代えることで一安心。 イビルは怖いが場に無い脅威より場に有る脅威じゃい。 そんな時、何故か紳士が高橋のスリープをリフォームだかシャッター。 高橋は阿鼻叫喚、食らうと思っていた(その時は水アムルぐらいしかなかったけど)俺は鼻歌交じり。 高額踏ませで一発逆転がっぽりしたかったのかもしれないけれど、レベル1戦ホリグレ連発大赤字でそんな高額なかったし、俺はもう安全地帯しかないルートを歩いてもう1周すれば終わりという状況だったので、波乱を迎えることなく周回して総魔力達成で終了。 br br 4戦目は、同盟(相方は(・3・))でパイプナイトメア。 こんだけ広けりゃ誰か被るだろうということで、普通のガルーダブックで。 br 1周目。 初手ホリワ8で風を取りつつ、普通に回ってリコール。 初手ホリワ8で色を取れるとはいえ、周回方向的に火地に比べれば少し劣るんだよね。 まあ、水よりはマシか。 br 2周目。 こちらはまだ拠点化できるような状況になかったので、相方の地(・3・)のドリアードを城横に飛ばす→ランプロ→投資しつつ周回。 高橋も風ということで、そろそろいい塩梅にガルーダが育って来ました。 相方が地というのも、アンチガルーダでいい感じ。 でもダンピは勘弁な。 1回ほどレベル4で通行料を徴収。 br 中盤。 そんな思いも虚しく、レベル4ドリアードにダンピが横付け。 1回移動侵略されるも、何とか4割を引き当てて防衛することに成功。 何故かスピットコブラで防衛した時は、思わずマイクをオンにして「志村ー、フュージョンフュージョン!」と叫んでしまった。 試合終了後に軽くお説教(・3・ 何とかチャリやテレキを駆使してダンピを排除したかったが、ダイス目に恵まれず。 (・3・)も手持ちのボーテックスで何とかしたそうではあったけれど、ランプロが仇になっていたことと、ドローに恵まれなかったことでにっちもさっちも行かず。 br 終盤。 ガルーダ@ブラックオーブで紳士のレベル4鰻を強奪。 次ターンリコール周回で総魔力達成という時、相手側に、周回を捨てればダンピによるドリアードへの移動侵略の機会が。 結果として、それに気づくことなく(大差だったので既にやる気喪失状態?)普通に回っちゃったので、予定調和のリコールで周回して終了。 名前 コメント
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■主人公考察:ローラ □難易度 今作では主人公によってシナリオ、仲間になるキャラクター、ラストボスの性質が大きくことなりますので、それらから導き出される総合的な難易度に差があります。 さらにこのゲームはこれまでのサガシリーズと比べても【むしろサガに慣れている人ほど苦しむかも】、ゲームシステムが特異であり、まずはそのシステムを自分のものにすることから始めなければなりません。 ですので、難易度が低いとされる主人公から順にプレイしていくのが理想となります。 では、ローラの難易度はどうでしょうか? 易しい。と言えるでしょう。 下から数えて二人目くらいに易しいでしょうね。 最初のプレイ、またはその次辺りにローラを主人公に設定する事をオススメします。 □主人公の性質 LP15 HP回復能力B LP、HP回復能力ともに平均値といった趣。 これによって困ることはないでしょう。 中央に短剣L3のスキルパネル。そして各種鍵マークのスキルパネルが配置されており、初期状態からそれらによるトライアングルまで形成されています。 まさに短剣、あるいは能力値の技が影響する武器で戦えと言わんばかりですが、これは大きな落とし穴です。 ローラの技資質は1。五段階で表した内の最低値です。 逆に力の資質は4。非常に高い数値です。 この事からローラは力を活かした戦い方をすべきであり、そういったキャラクターのスキルパネルは体術によるラインを形成することが理想です。つまり鍵マークの補助系パネルを配置する余裕はありません。 将来的には、初期パネルにある系統のパネルは1つもないことが理想なのです。 この事から学ぶべきことがあります。初期スキルパネルに騙されるな! そのキャラクターの能力資質・五行資質を確認した上でしっかりとした育成を! ということです。 【が、技資質1とは言え、能力とまったく噛み合っていないが優秀な初期パネルを活かさないともったいない、と思うのならこのままの形での育成も可能。 というか、管理人は気付かず短剣ローラとして育成・・・。結果的には、何とかなったがあまりいい道でないことは確かだ】 □仲間になるキャラクター アンリ ジュディ ミシェル フランシス アンザン アーミック プラティフラム ムゾル・ヤニー 全体的によくまとまっている感じのするパーティメンバーです。この事からもローラ編の難易度の低さが見て取れます。 ミシェルとジュディ、そしてアンリのLPが低めですが、アンザンとフランシスの二人を壁にすれば全く問題ないでしょう。 プラティフラムがいることで騎士団廟の巨人戦で技を閃くことにも欠きません。 □マイス編でのローラ マイス編でもローラは仲間として登場します。 この場合は、有無を言わずに力重視で行きましょう。技寄りの仲間構成になっている中でローラは数少ない力キャラです。できれば破壊力を重視して斧か槍を。 LPの面でも2番目に高い値となっているので、マイス編でローラは非常に重要な役割を占めています。 BACK
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ボーイズラブコミック作品リスト 前ページBLコミック/漫画家索引/ま行/み/みささぎ楓李 『ABmotion』 販売巻数:3 著者:みささぎ 楓李 2006/11/02発売原因不明の爆発事故で重傷を負いながらも、奇跡の生還をした少年・真室。彼の隣に住むヴァルは同性にもかかわらず真室にやたらせまってくるキス魔。同性なのにせまるヴァルに困惑し、女性にキスされるならともかく、と言い放つ真室だったが、それを聞いたヴァルは真室の同意の言葉と受け取ってしまい話はややこしいことに。真室とヴァルのアブ・ノーマルな関係が始まる――!! ▲このページのTOPへ eBoysLove アズノベルズ BOYS JAM! Dear+
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オンゲキではなく、バトロイで戦おう。 井之原小星 VS 九條楓 2020年11月24日23時36分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 九條楓 七福神 22 速攻重視 1 1 井之原小星2 Donald-2nd-R 20 速攻重視 1 0 博士 スベランダー 10 堅守高速 1 0 ドン・ガバチョ スベランダー 10 堅守高速 1 0 第24926回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのは九條楓です! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 井之原小星2の攻撃!(命中率90%/会心率5%) 井之原小星2、痛烈な一撃!!! 井之原小星2 「今日、僕の誕生日なんだよねー♪チラッ、チラッ」 博士に3のダメージをあたえた!! 博士の防御 が22ダウンした!! 博士 「わなに ひっかかった!」 残り体力( 九條楓 22 , 井之原小星2 20 , 博士 7 , ドン・ガバチョ 10 ) 博士の攻撃!(命中率91%/会心率5%) 博士「もんすたあ さぷらいずど ゆう!」 ミス!ドン・ガバチョにダメージをあたえられない! 残り体力( 九條楓 22 , 井之原小星2 20 , 博士 7 , ドン・ガバチョ 10 ) ドン・ガバチョの攻撃!(命中率92%/会心率6%) ドン・ガバチョ 「軽く運動するか?」 井之原小星2に4のダメージをあたえた!! 井之原小星2 「うぎゃあっ」 残り体力( 九條楓 22 , 井之原小星2 16 , 博士 7 , ドン・ガバチョ 10 ) 九條楓の攻撃!(命中率90%/会心率5%) 九條楓 「九條楓……いざ、推して参ります!」 井之原小星2に19のダメージをあたえた!! 残り体力( 九條楓 22 , 井之原小星2 -3 , 博士 7 , ドン・ガバチョ 10 ) 井之原小星2のLIFEは0になった! 井之原小星2はやられた・・・ 井之原小星2 「帰って寝よう......」 博士の攻撃!(命中率95%/会心率10%) 博士 「もんすたあ さぷらいずど ゆう!」 九條楓に2のダメージをあたえた!! 九條楓 「汚れたスマホを水洗いしたら動かなくなってしまいました…」 残り体力( 九條楓 20 , 博士 7 , ドン・ガバチョ 10 ) ドン・ガバチョの攻撃!(命中率95%/会心率12%) ドン・ガバチョ 「軽く運動するか?」 博士に1のダメージをあたえた!! 博士 「わなに ひっかかった!」 残り体力( 九條楓 20 , 博士 6 , ドン・ガバチョ 10 ) 九條楓の攻撃!(命中率93%/会心率7%) 九條楓、痛烈な一撃!!! 九條楓 「九條楓……いざ、推して参ります!」 ドン・ガバチョに5のダメージをあたえた!! ドン・ガバチョの防御 が26ダウンした!! ドン・ガバチョ 「九條楓のくせにナマイキなんだよ」 残り体力( 九條楓 20 , 博士 6 , ドン・ガバチョ 5 ) 博士の攻撃!(命中率95%/会心率16%) 博士、会心の一撃!!! 博士 「博士のこうげき、ドン・ガバチョはくびをはねられた!」 ドン・ガバチョに18のダメージをあたえた!! 残り体力( 九條楓 20 , 博士 6 , ドン・ガバチョ -13 ) ドン・ガバチョのLIFEは0になった! ドン・ガバチョはやられた・・・ ドン・ガバチョ 「手加減してやったのはわかってるよな?」 九條楓の攻撃!(命中率95%/会心率9%) 九條楓 「九條楓……いざ、推して参ります!」 博士に9のダメージをあたえた!! 残り体力( 九條楓 20 , 博士 -3 ) 博士のLIFEは0になった! 博士はやられた・・・ 博士 「いしのなかに いる!」 勝ち残ったのは九條楓です! 九條楓がタイトルを初防衛しました! 九條楓 「勝って兜の緒を締めよ、です」 防衛のお守り発動\(^o^)/ やはり生徒会に勝てるのは皇城セツナだけなのか。 小星では生徒会に勝てないのか。 だが、小星はあきらめない。 分身戦法で攻める!! 2020年11月25日06時36分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 九條楓 七福神 22 速攻重視 1 2 井之原小星2 Donald-2nd-R 20 速攻重視 1 0 井之原小星 Donald-2nd-R 20 速攻重視 1 0 渡辺とおる henな人 20 守備重視 1 0 第24927回D-BR杯がスタートです! 現在九條楓がタイトルを1回防衛しています! 挑戦者がタイトルを奪取するのか、チャンピオンが防衛記録を伸ばすのか!? 井之原小星2の攻撃!(命中率90%/会心率5%) 井之原小星2 「誕生日から一夜あけたぞ~」 井之原小星に11のダメージをあたえた!! 井之原小星 「うぎゃあっ」 残り体力( 九條楓 22 , 井之原小星2 20 , 井之原小星 9 , 渡辺とおる 20 ) 井之原小星の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 井之原小星 「誕生日から一夜あけたぞ~」 九條楓に13のダメージをあたえた!! 九條楓 「汚れたスマホを水洗いしたら動かなくなってしまいました…」 残り体力( 九條楓 9 , 井之原小星2 20 , 井之原小星 9 , 渡辺とおる 20 ) 九條楓の攻撃!(命中率95%/会心率6%) 九條楓 「九條楓……いざ、推して参ります!」 渡辺とおるに6のダメージをあたえた!! 渡辺とおる 「こ、腰がぁぁぁー!」 残り体力( 九條楓 9 , 井之原小星2 20 , 井之原小星 9 , 渡辺とおる 14 ) 渡辺とおるの攻撃!(命中率82%/会心率5%) 渡辺とおる、会心の一撃!!! 渡辺とおる 「はじけろ!スーパーとおるショット!」 井之原小星に28のダメージをあたえた!! 残り体力( 九條楓 9 , 井之原小星2 20 , 井之原小星 -19 , 渡辺とおる 14 ) 井之原小星のLIFEは0になった! 井之原小星はやられた・・・ 井之原小星 「帰って寝よう......」 井之原小星2の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 井之原小星2 「誕生日から一夜あけたぞ~」 九條楓に17のダメージをあたえた!! 残り体力( 九條楓 -8 , 井之原小星2 20 , 渡辺とおる 14 ) 九條楓のLIFEは0になった! 九條楓はやられた・・・ 九條楓 「くっ、不覚っ...!」 渡辺とおるの攻撃!(命中率84%/会心率6%) 渡辺とおる 「回転ぐるぐるとおるプレス!」 井之原小星2はギリギリかわした。 残り体力( 井之原小星2 20 , 渡辺とおる 14 ) 井之原小星2の攻撃!(命中率95%/会心率7%) 井之原小星2 「誕生日から一夜あけたぞ~」 渡辺とおるに4のダメージをあたえた!! 渡辺とおる 「こ、腰がぁぁぁー!」 残り体力( 井之原小星2 20 , 渡辺とおる 10 ) 渡辺とおるの攻撃!(命中率86%/会心率16%) 渡辺とおる 「回転ぐるぐるとおるプレス!」 井之原小星2に3のダメージをあたえた!! 井之原小星2 「うぎゃあっ」 残り体力( 井之原小星2 17 , 渡辺とおる 10 ) 井之原小星2の攻撃!(命中率95%/会心率9%) 井之原小星2 「誕生日から一夜あけたぞ~」 渡辺とおるに4のダメージをあたえた!! 渡辺とおる 「こ、腰がぁぁぁー!」 残り体力( 井之原小星2 17 , 渡辺とおる 6 ) 渡辺とおるの攻撃!(命中率88%/会心率20%) 渡辺とおる 「回転ぐるぐるとおるプレス!」 井之原小星2に3のダメージをあたえた!! 井之原小星2 「うぎゃあっ」 残り体力( 井之原小星2 14 , 渡辺とおる 6 ) 井之原小星2の攻撃!(命中率95%/会心率11%) 井之原小星2 「誕生日から一夜あけたぞ~」 渡辺とおるに3のダメージをあたえた!! 渡辺とおる 「こ、腰がぁぁぁー!」 残り体力( 井之原小星2 14 , 渡辺とおる 3 ) 渡辺とおるの攻撃!(命中率95%/会心率36%) 渡辺とおる 「回転ぐるぐるとおるプレス!」 井之原小星2に2のダメージをあたえた!! 井之原小星2 「うぎゃあっ」 残り体力( 井之原小星2 12 , 渡辺とおる 3 ) 井之原小星2の攻撃!(命中率95%/会心率13%) 井之原小星2 「誕生日から一夜あけたぞ~」 渡辺とおるに3のダメージをあたえた!! 残り体力( 井之原小星2 12 , 渡辺とおる 0 ) 渡辺とおるのLIFEは0になった! 渡辺とおるはやられた・・・ 渡辺とおる 「予想通り負けた...」 勝ち残ったのは井之原小星2です! 井之原小星2が見事にD-BR杯を制覇しました! 井之原小星2 「やったぜ、ご褒美をくれー!」 ついに、下克上を果たした小星。 まりの初制覇も果たした。 工作型最強!! by.Donald-2nd-R(小星ちゃんの人)
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目次 性能ステータス スキル1 無情 スキル2 呪殺 入手方法 説明 関連項目 性能 ステータス No. 名前 2016 黒楓 小分類 種類 ☆ 神格覚醒 散弾銃・単発 異彩 5 〇 属性 攻撃力 射速 残弾数 物理 2034 1.7 34
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Saxatilis Artist lunalightp 楽曲情報 BPM 180 スケール F Maj/G Maj ジャンル Cute Pop 解説 サクサティリス。チューリップの品種の一部です。 元々はバレンタインデーに書いた曲でした。チューリップってそれくらいの時期から咲くんですよね。 無難にちゅーりっぱ、でも良かったんですけど少しひねって分かる人だけわかるネタ。 花シリーズの楽曲の一部。 編成 Electric Piano Strings Glockenspiel Electric Bass (TB303-2) Electric Piano x2 (Panpot振り) Square Wave (JP-8) Drums(Jazz Kit) SoundCloud Saxatilis 収録情報 Day Ray Tr.4
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■ラーニングのススメ □ゾディアーク ラーニングとは、そのアビリティを覚えるジョブ【ここでは召喚士】にチェンジし、そのアビリティのターゲット指定で喰らうことによりアビリティをJpなしで覚えることを指します。 その際そのアビリティによって戦闘不能になった場合はラーニング失敗となります。 召喚士をマスターするためには、ディープダンジョン最下層「end」にてサーペンタリウス・エリディブス氏から召喚魔法ゾディアークをラーニングしなければなりません。 このバトルはendへと初めて足を踏み入れた時発生するイベントバトルなので、ラーニングできる機会が一度きり、つまりこのバトルに出撃する5人しか召喚士をマスターすることはできません。 言い換えるならこの5人しか全てのジョブをマスターすることは不可能となるのです。……さァラーニングしたくなって来た来たーッ!! □さてゾディアーク 具体的に召喚士5人を出撃させ、全員がラーニングすることにします。 前準備ですが、5人中真に職業的な召喚士は2人もいれば十分です。 ただしこの2人は算術士アクションアビリティをマスターし、ある程度算術可の魔法のストックがあることが条件になります。 召喚士 召喚魔法 算術【確定】【他3人はアイテムや引き出す】 瀕死クイック【特になんでもよし】 魔法防御力UP【確定】 MOVE+3または2 ウィザードロッド シーフの帽子、閃光魔帽 黒装束、ラバーコンシャス、ローブオブロード 百八の数珠【確定】 といった感じが理想です。とにかくゾディアークの高威力に耐えるためMPよりもHP重視で行きます。MPの低さも算術を駆使すれば全く問題ありません。 百八の数珠が確定なのはエリディブスのアビリティ、「毒ガエル」の効果を無効化するためです。このアビリティは範囲内のユニットを高確率でカエル・毒状態にする壊れモノ。無効化しなければ話になりません。 他に使用してくるのは範囲3の「ミドガルズオルム」。ゾディアークの効き目がいまいちな場合使ってくるようです。 さて、いよいよラーニングです。 序盤は邪魔なアパンダを算術で掃除してしまいます。自軍は動かずにハイト3、ハイト素数ホーリーを連続で放てば4回ほどでエリディブス1人にすることができるでしょう。 このバトルで登場し、終了後仲間になるゲストユニットのビブロスは早々に算術・碑封印で石化してもらいます。ゲストではありますが、ディリータやアルガスとは違い死亡するとカウントが始まります。石化が一番でしょう。 エリディブスにゾディアークの対象ユニット指定発動を促すには、ユニットを単体でエリディブスへと突っ込ませることにより難なく為しえます。 その際シェル状態にしておかないとほとんどの場合耐えられないので注意が必要です。 これを5人分繰り返せばいいだけ。簡単ですね。 ただ、たまにゾディアークを使用せずにミドガルズオルムを使用してくることがありますが、この場合はユニットをフェイス状態にしてやればゾディアークを使用してくれるようです。管理人マラークがこのパターンでした。フェイス状態だとゾディアークに耐えることはできませんので、ユニット指定されたらすぐさまイノセン状態にしてダメージを回避するのも忘れずに。 BACK